среда, 16 января 2013 г.

Один из авторов Dishonored уверен, что виртуальная жестокость может предотвратить реальное насилие

Джо Хьюстон посоветовал геймерам пересмотреть связь между реальным и виртуальным насилием.
В интервью сайту Rock, Paper, Shotgun бывший сотрудник Arkane Studios поделился своим мнением по поводу того, как игроки должны относиться к жестоким видеоиграм, и что нужно делать, когда развлечения становятся «опасными» для общества.
По словам Джо Хьюстона, разработчики, равно как и игроки, ослеплены страхом цензуры и не могут выступить против обвинений в свой адрес. В результате эффективные методы решения проблемы теряются в бессмысленных разговорах и исследованиях, а негативное отношение к видеоиграм со стороны незаинтересованных людей стремительно набирает обороты.
Разработчик, приложивший руку к созданию Dishonored, уверен, что линейные игры, в которых отсутствует связь с персонажем, можно рассматривать как потенциальную угрозу обществу. Но когда речь идет о серьезных играх, все совсем наоборот. «Я не верю, что виртуальная жестокость становится причиной реального насилия. Более того, мне кажется, что хорошие игры способны предотвратить реальное насилие. Такие проекты заставляют игрока задуматься о происходящем на экране, ставят его перед моральным выбором», – говорит Джо Хьюстон.
Некогда старший программист в Arkane Studios, а ныне владелец небольшой студии Roxlou Games также отметил, что правительство Германии не просто так разрешило выпустить «режиссерскую версию» Dishonored на территории своей страны. Если бы игра не соответствовала моральным требованиям продвинутого европейского общества, этого никогда бы не случилось. «Подобное решение было принято во многом из-за того, что Dishonored можно пройти вообще без убийств. Но это ничего не меняет. Игрок в курсе своих возможностей и вправе сам решать, как поступить в той или иной ситуации», – подвел итог беседы Джо Хьюстон. Ну, а соглашаться с ним или и нет – личное дело каждого.

Источник: playground.ru