пятница, 16 марта 2012 г.

Crytek встала на защиту условной бесплатности шутера Warface

Crytek попыталась избавиться от западных предрассудков в отношении «фритуплейности» шутера Warface.
В интервью сайту Rock, Paper, Shotgun продюсеры проекта Михаэль Крах и Михаэль Каймзон открыто заявили, что, по сути, никакого отношения к системе микротранзакций в том или ином регионе они не имеют. Мол, мы делаем условно-бесплатный шутер, а издатели на местах сами решают, по какому пути следовать. Иными словами, у немцев нет конкретного плана монетизации игры, все зависит непосредственно от компании, ответственной за запуск.

«Вы удивитесь, узнав о том, насколько различаются китайский, корейский и российский рынок условно-бесплатных игр, – говорит Каймзон. – Русские хотят продавать виртуальные предметы напрямую. Корейцы занялись «бустерами». В то время как китайцы и вовсе придумали свою систему». «Мы понимаем, что на западном рынке существует масса предрассудков в отношении данной модели распространения игр. Особенно это касается хардкорных геймеров. Но я отмечу, что Warface – это шутер, а не MMORPG. Поэтому, что бы мы ни делали, успех напрямую зависит от навыков игрока».

«Наш проект предполагает сотни абсолютно бесплатных часов увлекательной игры. Большую часть контента вы сможете открыть самостоятельно. Но главный показчик того, что мы не стремимся продать как можно больше виртуальных предметов, так это профессиональные игроки, которые запросто смогут надрать вам задницу, не имея в своем арсенале купленных за реальные деньги пушек и апгрейдов».

По словам Михаэля Краха, F2P-модель позволит особенно занятым пользователям Warface экономить свое время, сделает их пребывание в проекте более удобным, если можно так выразиться. Но ни в коем случае не возведет их ранг бессмертных. Да, заплатив деньги, игрок сможет на какое-то время поднять характеристики своего персонажа, но это вовсе не означает, что он станет непобедимым. «Игроки хотят, чтобы разработчики подходили к каждому из них индивидуально. Вариантов того, как это сделать, масса. Демо-версии, лимитируемый доступ с возможностью последующего оплаты и многое другое. Но мы выбрали микротранзакции, – подвел итог беседы продюсер. – Вы не почувствуете разницу между Warface и классическими многопользовательскими шутерами [Call of Duty, Battlefield]. Разве что вам не придется платить за входной билет в Warface».

Искренне надеемся, что так оно и будет. Как показывает практика, реакция отечественных издателей на истинное значение понятия «условно-бесплатная игра» далеко не всегда адекватна, и со временем превращает «free-to-play» в самый настоящий «pay-to-win».

Источник: playground.ru