понедельник, 12 марта 2012 г.

Создатель оригинальной Alone in the Dark не против сделать HD-ремейк

Фредерик Рейналь, один из создателей серии Alone in the Dark, положившей начало жанру «сурвайвл-хоррор», поделился своим опытом с молодыми геймдизайнерами.
В беседе с поклонниками, состоявшейся в рамках выставки Game Developers Conference, разработчик признался, что из-за обилия идей относительно того, как напугать человека, он был вынужден отправиться на поиски единственно верного способа их реализации.

По словам Рейналя, ответ хоть и лежал на поверхности, пришел он не сразу. Геймдизайнер понял, что наиболее подходящим местом для реализации его идей является самая обычная «прогулка». Разработчик считает, что воображение гораздо сильнее полигонов. Правда, чтобы заставить его работать, надо придумать хорошую историю. «В приключенческих экшенах игрок тратит около 80% времени на пешие прогулки, – говорит Рейналь. – Поэтому если вы хотите напугать игрока, сделайте так, чтобы эта самая прогулка стала самым страшным элементом в вашем проекте».

Да уж, все гениальное просто. И с этим не поспоришь. Но мы не молодые геймдизайнеры. Поэтому продолжение лекции Фредерика Рейналя мы, пожалуй, опустим и перейдем к тому, что нас больше всего интересует. А именно – к HD-ремейку оригинальной Alone in the Dark, вышедшей на персональных компьютерах в 1992-м году. В завершение своего выступления разработчик открыто заявил, что он крайне заинтересован в выходе своего творения на современных платформах. И надеется, что рано или поздно это случится. Главное теперь, чтобы Atari этого тоже захотела.

Источник: playground.ru