Несчастная Final Fantasy Versus XIII (PS3) вновь выпорхнула из темного девелоперского бункера Square Enix. Бедняжку, как и в прошлый раз, выпустил на волю Тэцуя Номура, который в обширном интервью японскому журналу Famitsu поведал о том, как продвигается разработка «Версуса».
А продвигается она, по всей видимости, хорошо. Недавно Номура-сан проводил внеочередную ревизию игры и был приятно удивлен тем, насколько выросла в качественном плане ее визуальная часть за пролетевший со времен премьеры шестиминутного трейлера год.
Без вынужденных изменений, правда, не обошлось. Так, сцена знакомства Ноктиса и Стеллы была переведена в статус заранее «отрендеренного» ролика, где от игрока лишь требуется взирать на экран. Первоначально их встреча должна была предстать в играбельном виде, но, хорошенько обмозговав сложившуюся ситуацию, разработчики порешили на том, что возможность управления Ноктисом во время этой сцены не добавит в игру ничего стоящего.
Впрочем, преобладать в Final Fantasy Versus XIII будут не CG-ролики, за создание которых отвечают признанные мастера своего дела из студии Visual Works, а кат-сцены, вылепленные на движке игры. Соотношение между ними, как уверяет Номура-сан, равно семи к трем в пользу реальных кат-сцен.
Вопрос же о том, когда в следующий раз мы увидим Final Fantasy Versus XIII, японец традиционно оставил без ответа и лишь заявил, что он бы хотел поделиться с миром свежими новостями на тему игры в этом году. Когда и где именно состоится внезапное срывание паранджи – тайна, но Номура-сан на всякий случай отметил, что во время следующего показа Versus XIII предстанет в играбельной форме, что не может не радовать.
На заметку. В прошлом году демонстрация Final Fantasy Versus XIII была приурочена к январской пресс-конференции Square Enix. В этом же году японская компания пока не изъявляла желания проводить аналогичное мероприятие. Но это «пока» – как-никак, в этом году серии Final Fantasy исполнится 25 лет, а серия Kingdom Hearts отметит свое десятилетие. Будет не очень красиво, если Square Enix проигнорирует эти круглые даты.
А продвигается она, по всей видимости, хорошо. Недавно Номура-сан проводил внеочередную ревизию игры и был приятно удивлен тем, насколько выросла в качественном плане ее визуальная часть за пролетевший со времен премьеры шестиминутного трейлера год.
Без вынужденных изменений, правда, не обошлось. Так, сцена знакомства Ноктиса и Стеллы была переведена в статус заранее «отрендеренного» ролика, где от игрока лишь требуется взирать на экран. Первоначально их встреча должна была предстать в играбельном виде, но, хорошенько обмозговав сложившуюся ситуацию, разработчики порешили на том, что возможность управления Ноктисом во время этой сцены не добавит в игру ничего стоящего.
Впрочем, преобладать в Final Fantasy Versus XIII будут не CG-ролики, за создание которых отвечают признанные мастера своего дела из студии Visual Works, а кат-сцены, вылепленные на движке игры. Соотношение между ними, как уверяет Номура-сан, равно семи к трем в пользу реальных кат-сцен.
Вопрос же о том, когда в следующий раз мы увидим Final Fantasy Versus XIII, японец традиционно оставил без ответа и лишь заявил, что он бы хотел поделиться с миром свежими новостями на тему игры в этом году. Когда и где именно состоится внезапное срывание паранджи – тайна, но Номура-сан на всякий случай отметил, что во время следующего показа Versus XIII предстанет в играбельной форме, что не может не радовать.
На заметку. В прошлом году демонстрация Final Fantasy Versus XIII была приурочена к январской пресс-конференции Square Enix. В этом же году японская компания пока не изъявляла желания проводить аналогичное мероприятие. Но это «пока» – как-никак, в этом году серии Final Fantasy исполнится 25 лет, а серия Kingdom Hearts отметит свое десятилетие. Будет не очень красиво, если Square Enix проигнорирует эти круглые даты.
